domingo, 30 de mayo de 2010

El conocimiento al servicio del desarrollo.

La revolución en las tecnologías de la información y las comunicaciones ha puesto sobre la agenda del desarrollo el "factor conocimiento" como recurso clave en toda actividad económica y social, un recurso tan importante como la tierra, el capital y la mano de obra.”

Esta revolución ha hecho y hace que diferentes países o comunidades puedan tener más posibilidades de acceso e intercambio al conocimiento entre otros; muy importante y relevante, de una forma mas rápida y remota. Esto debe estar enmarcado dentro de acuerdos locales o internacionales.

Este planteamiento exige dos premisas, la existencia de políticas explícitas y compromisos en los países para canalizar las actividades de cooperación y facilitar la absorción de sus productos y la subordinación de los planteamientos de los organismos internacionales y agencias de cooperación a las políticas y condiciones locales, enfatizando la importancia de los contextos sociales, culturales y económicos, en detrimento del carácter clónico y la homogeneidad de los esquemas e instrumentos de cooperación”

Dentro del orden local y como país en desarrollado existen premisas que son pautadas por el Banco Mundial a tener en cuenta:

-Adquirir y adaptar los conocimientos disponibles en el mundo y estimular la creación de conocimientos a escala local.

-Invertir en capital humano para aumentar la capacidad de detectar, absorber y utilizar los conocimientos disponibles a escala mundial.

-Invertir en tecnologías para facilitar la adquisición y absorción de los conocimientos.

Son ítems importantes a tener en cuenta en países subdesarrollados si se quiere estar dentro del nivel de conocimiento de países desarrollados y, además, ser generadores de nuevos conocimientos.

Estas diferencias de conocimiento respecto de los países desarrollados se combina a su vez con otro factor asociado a ellas y que se las denominó- PROBLEMAS DE INFORMACIÓN-. Los problemas de información suelen ser una consecuencia directa de las diferencias de conocimiento.”

La rápida adquisición de conocimientos es un factor importantísimo que hace las nuevas tecnologías de la información, pero no es solo el intercambio neto que debemos tener en cuenta para ser aplicado, sino también, si es o no adaptable a nuestra comunidad o país, porque existen diferencias sociales y culturales; políticas y económicas.

Como Davenport y Prusak (1998) dice lo siguiente: "La gestión efectiva de los conocimientos no puede tener lugar sin grandes cambios de comportamiento, culturales y de organización (...) La tecnología por sí sola no hará a una persona con una cuota de experiencia entre otros usuarios."

Adquirir y aplicar conocimientos, tener tecnología, tener capital humano, inversiones y actualizaciones, facilidad de acceso de la información. La sumatoria de todos estos factores deben hacer surgir un cambio en las personas y, por ende, en la sociedad, para así evolucionar y desarrollar mayor potencial de un país. Y de esta manera dar sentido positivo al cambio.


Bibliografía consultada:

Conectándonos al Futuro de El Salvador:Hacia la creación de una Sociedad de Aprendizaje Permanente. Documento en Internet.

(http://conectando.org.sv/Conocimiento.htm)

Informe Confeccionado por el Banco Mundial 1999. Documento en Internet.

(http://www.aprender.org.ar/aprender/coment/banco.htm)

Davenport y Prusak (2000) "Working Knowledge", Harvard Business School Press, segunda edición.

(http://weknowmore.org/blog/?p=1030)


lunes, 24 de mayo de 2010

Computadora u Ordenador.


Aca se intentará, en rasgos generales y en forma gráfica, demostrar que es una computadora.
Podemos definirla como un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos utilizando programas o aplicaciones informáticas.


La computadora está compuesta por una parte física, conocida como Hardware, y una parte lógica llamada Software. Combinadas entre sí son capaces de interpretar y ejecutar las instrucciones para las que fueron programadas.


Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.











Los periféricos
Los periféricos de almacenamiento son conocidos también como periféricos de entrada/salida. Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la salida de información. Se encargan de guardar o salvar los datos para que puedan ser procesados.
Actualmente unos de los puertos que más se usa para la conección de estos es el USB.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa.







Unidades de almacenamiento


Las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento en una computadora son todos aquellos aparatos que se utilizan para guardar los datos de forma permanente o temporal.

Se suele decir que estas pueden ser del tipo primario (o principales) y secundarios (o auxiliares). Con esta clasificación, cuando hablamos de unidades primarias nos referimos a la memoria de acceso aleatoria (RAM). Esta es de tipo permanente pero temporal. Mientras que las secundarias son permanentes.

La memoria RAM (en ingles Random Access Memory), es una memoria volátil, es decir, que se
pierde al desconectarse el computador de la corriente eléctrica. Es de acceso aleatorio porque sus diferentes vías de acceso son independientes entre sí.

Dentro de las unidades permanentes tenemos: el disco duro, el Cd-ROM (disco compacto), el DVD, etc. Actualmente los discos duros tienen una enorme capacidad. Podemos conseguir desde los más antiguos de 80 Gb hasta los mayores que actualmente superan los 750 Gb.

El Cd–ROM y el Dvd pertenecen a lo que se conoce como la tecnología óptima de almacenamiento. Esta comienza aproximadamente a principios de los años 80. Esta tecnología emplea un haz de luz láser que va leyendo (o escribiendo) agujeros microscópicos en la superficie de un disco de plástico. El sistema es muy parecido al utilizado para los antiguos discos de vinilo pero con la diferencia que la información se guarda en formato digital, es decir, ceros y unos.

El disco de video digital o DVD es muy similar en aspecto al disco compacto o Cd-ROM pero en el podemos almacenar muchísima más información que en el disco compacto.














Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
























Bibliografía:

-http://www.ceibal.edu.uy/index.php? option=com_content&view=category&layout=blog&id=80&Itemid=224

-http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

-www.culturacion.com/.../placa_madre_motherboard.png

-img24.imageshack.us/img24/3485/unidadesdealma...

-http://todowindows.info/























sábado, 8 de mayo de 2010

"...es erróneo creer que la Red de Redes es una gran biblioteca: sólo es un gigantesco almacén de información totalmente desorganizada. Entre los profesionales de la información se está hablando de la bibliotecarización de la Red. Es decir, aplicar las mismas normas de normalización y organización informativas que rigen en las bibliotecas. Dicho plan contará, sin duda, con la oposición de los intereses económicos que han convertido a la Red Global en un gran negocio."

_ La constante lucha entre la educación y los intereses económicos, que no dejan de ser políticos. Por eso creo que este orden de normas de normalización y organización informática debe surgir como Política de Estado, pensado para bien espiritual de la sociedad como sumatoria del intelecto de un todo de la misma y no como un mero negocio para pocos.